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这里是《梦日记》派生游戏《.flow》的中文维基。

警告:本游戏包含恐怖与血腥内容,可能令玩家感到不适。请谨慎游玩。本维基包含大量剧透内容。

《.flow》的第一个版本发行于2009年的2月15日。在迄今为止的二十次更新中,这个游戏已经取得了长足的进步。

《.flow》的故事发生在一场漆黑的梦中。这个游戏并没有确切的目标,玩家能做的只有独自探索游戏中的锈蚀世界。开始游戏后,玩家将作为铁锈子她的房间——也就是游戏的初始区域里醒来,此时铁锈子会拒绝离开房间。她可以选择玩主机游戏,上床睡觉(并存档),或者用她的电脑进入flow状态。值得注意的是,铁锈子的房间可能会随着flow的持续进行而改变外观。她的房间同样是flow状态的起始区域;但此时铁锈子将可以离开房间并进入入口,一个连通了无限世界的枢纽。

在flow状态期间,铁锈子可以收集许多“效果”。其中,有些效果只是装饰性的,比如为铁锈子换上一条漂亮的裙子;而有些效果则可以提供一些切实的功能,比如让铁锈子骑上一柄双倍速扫帚。这些状态可以通过菜单X来装备,并可使用行动键Shift触发。铁锈子同样会遇见许多角色,并且可以通过互动Z来与之交流。值得注意的是,手持武器进行互动往往不是个好主意。大部分角色会无视铁锈子,但是某些敌对的怪物会追逐她,并将她传送到一个密闭的房间中。当然这并不意味着铁锈子将被永远困在这里——玩家只需要在菜单X中选择唤醒铁锈子便可结束这次flow。

每次flow都是独一无二的。每当铁锈子尝试进入flow状态,“某些东西”都会被改变,在不同的地点触发随机的事件——也许是一个四处游荡的小女孩,也许是一个时不时光临酒吧新人物;有时攻击公寓楼墙上的涂鸦会为你打开一条通往某个令人不适的地点的途径,有时下水道里会出现一扇多余的格栅门,并能将你带到“别的地方”。甚至只是捣鼓铁锈子房间里的电视机也可能导致出乎意料的后果

尽管收集所有的效果将会将铁锈子导向不同的结局,但《.flow》的内容远不止于操控铁锈子机械地走向终结。归根结底,比起一味地收集各种效果,静下心来体验《.flow》所带来的、梦境交织的迷幻之感或许才是游戏的真正目的。


《.flow》是为一条“ゆめにっきっぽいゲーム作るスレ”讨论串所做。本游戏只是《梦日记》的派生作品,与《梦日记》及其作者ききやま并无直接关联。

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